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Che ne pensate? 

Dico la mia. La sindrome da "raileigh scattering" (l'azzuramento dell'environment provocato dall'atmosfera) sembra avere colpito tutto il pianeta dei simulatori.
Il primo a introdurlo è stato FlightGear ma nessuno gli ha dato peso in quanto "non Microsoft", e nel panorama simulatorio tutto ciò che non è Microsoft è sempre stato visto con un certo disinteresse. Tuttavia il raileigh di FlightGear era di gran lusso, anzi è ancora di gran lusso, uno dei migliori sulla piazza.

Poi arriva Outerra a dare man forte all'ennesimo concetto e a fare comprendere al mondo intero che il Raileigh Scattering non è solo un effetto speciale e basta, ma è la rappresentazione realistica del comportamento atmosferico, quindi è obbligatorio in un simulatore di volo che si possa definire tale e che vuole rappresentare al meglio la sensazione della natura e del paesaggio reale.

Infine arriva X-plane10 che introduce lo stesso concetto di FlightGear e di Outerra abbinandolo però a buoni scenari - che al momento mancano ancora a FlightGear e Outerra (tuttavia Outerra ha il generatore frattale che gli altri non possiedono).

La conclusione di questa simpatica telenovela qual'è? Semplice: se oggi un simulatore di volo non ha il Raileigh Scattering è un simulatore sfigato, un simulatore a metà, un simulatore che fa tante belle cose ma non riesce a farne una: non sa rappresentare l'atmosfera e il paesaggio in modo realistico. Al che può sembrare una mancanza lieve. E in parte è vero, personalmente la considero una mancanza lieve, preferisco avere un aereo eccellente e niente raileigh scattering piuttosto che avere il raileigh scattering e degli aerei pietosi.
Ma da quanto si evince osservando il nuovo simulatore DTG sembra che le cose stiano andando al contrario di come le penso io. La voglia irrefrenabile di non perdere il terreno dinnanzi a FlightGear, Outerra, X-plane10, ha indotto l'azienda a concentrarsi quasi esclusivamente sul Raileigh Scattering!  Gli screen parlano da soli. Non si vede un simulatore che introduce chissà quali cose (a parte il 64bit che comunque non è una novità, X-plane lo usa già da tempo). Non si vede un simulatore che mostra aerei stratosferici mai visti prima e nuove dinamiche di volo. Non si vedono scenari al suolo ultragalattici (sono gli stessi di FSX con le Orbx). Non si vede nulla di tutto questo. Si vede solo un tentativo di imitare (male al momento) una emulazione grafica che mancava alla serie FS, e che invece gli altri simulatori (anche quelli più scarsi come FlightGear) avevano già introdotto con successo.
Ci ho provato anch'io per mesi a creare quell'effetto - che poi si è concretizzato nel progetto Supersky 2015 per FS2004 - e posso garantirvi che l'ho fatto meglio di come lo sta facendo la Dovetail. Il raileigh scattering di Supersky 2015 non è certo ai livelli di FlightGear/Outerra/Xplane, neppure lontanamente, ma di sicuro non crea quegli "orrori grafici" che osservo in quasi tutti gli screen di DGT. I quali screen vengono definiti da qualcuno stupefacenti, ma a me fanno sinceramente pena. E lo posso dimostrare facendovi vedere cosa riesce a fare.......... X-plane 10?.........Outerra? Macchè vi faccio vedere proprio Supersky 2015 con FS2004! Osservate bene queste foto e poi fate tutte le vostre debite comparazioni col simulatore della Dovetail.












Ok mi fermo qui.
Adesso paragonateli al Dovetail. 

E' questo il futuro di FS? Questa roba qui?
A voi i commenti. 
Edited by aldus - 28/8/2016, 02:25
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Ciao Aldus, se ben ricordi..su FlightPortal parlammo di Supersky 2015, che io scaricai per fs2004,cui sono molto affezionato. Se non ricordo male dovevo disinstallare REX. Ti sarei grato se potessi rinfrescarmi la procedura.
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in effetti è molto criticata la .. chiamiamola colorazione di questo nuovo simulatore ma ti dirò che personalmente non è che mi interessi piu' di tanto, sono altre per me le cose importanti, la fluidità in prima battuta
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Ehh....no, non ci siamo.
Dovetail è proprio un obbrobrio.
Io ho ancora FS9 installato da qualche parte (da quando sono passato a X-Plane non lo uso più e, solo qualche volta, uso FSX).
Ma mi ricordo che, anche senza Supersky 2015, era meglio di quel "coso" lì !!
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CITAZIONE (Bruno43 @ 22/4/2016, 14:54) Ciao Aldus, se ben ricordi..su FlightPortal parlammo di Supersky 2015, che io scaricai per fs2004,cui sono molto affezionato. Se non ricordo male dovevo disinstallare REX. Ti sarei grato se potessi rinfrescarmi la procedura. Non mi ricordo di questa procedura. Negli screen che hai visto sopra le nuvole sono appunto le REX, e l'environment è Supersky. Supersky non altera le nuvole, altera l'environment, cioè il cielo. Siccome il pacchetto REX include anche il cielo oltre alle nuvole devi stare attento a non modificare il cielo con REX attraverso il suo apposito menù. Se lo fai REX "sovrascrive" il cielo di Supersky e quindi ti ritrovi col cielo di REX. La procedura quindi è semplice, Supersky va sempre installato per ultimo, cioè installi prima le nuvole REX (e anche il suo cielo volendo), e poi installi Supersky il quale provvederà a sovrascrivere il cielo di REX (soltanto il cielo, non le nuvole). E così avrai il cielo Supersky con le nuvole REX.
La regola di base è la stessa: Supersky va sempre installato per ultimo.
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Nonostante qualche lieve miglioramento continua a non convincermi.



Ragazzi teniamoci stretto FS2004, altro che Dovetail! 

Edited by aldus - 28/8/2016, 02:20
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Per coloro che fossero interessati, ho tradotto il manuale di FSW. Scrivetemi lucky52@libero.it
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Ogni tanto qualche vecchio topic viene rispolverato. Ve lo ricordate questo prodotto, FSW? E' fallito, l'azienda ha chiuso il progetto mesi fa. Del resto c'era da aspettarselo, P3D e Xplane svolgono la parte del leone da anni ed era prevedibile che avessero dominato sul prodotto della Dovetail.
Tuttavia a questo simulatore va fatto (oggi) un merito speciale: ha fatto tesoro delle critiche e ha voluto alzare la posta implementando la tecnologia TrueSky. Tale tecnologia permette di ottenere nuvole volumetriche senza utilizzare textures, le nuvole vengono interamente "generate" in forme infinite, non c'è una nuvola uguale, inoltre le nuvole sono "vive", possono plasmare la loro forma nel tempo. Attenzione, non significa che le nuvole di TrueSky sono necessariamente più belle delle REX, la tecnologia della volumetria presenta anche dei difetti e non sempre risulta vincente rispetto alle tradizionali nuvole 2D REX. Dove però la tecnologia TrueSky vince a mani basse rispetto a qualunque simulatore oggi esistente, è nell'illuminazione dinamica delle nuvole. Illuminazione dinamica resa possibile attraverso una tecnica chiamata IBL (Image Based Lighting). Potete avere P3D o Xplane accessoriati di ogni ben di Dio, ma non otterrete mai questo tipo di trattamento dinamico dell'illuminazione delle nuvole.











Ebbene sì... ora possiamo dirlo ... FSW avrà avuto tanti difetti... io stesso gliene ho fatti quando era ancora acerbo. Ma (oggi) per quanto riguarda l'illuminazione dinamiche delle nuvole non ha eguali, ha messo in ridicolo tutti gli altri simulatori.
Chissà, ora che FSW non c'è più, se gli altri simulatori si decidano ad implementare anch'essi la tecnologia TrueSky, sarebbe un bel balzo in avanti all'environment nuvoloso.
Edited by aldus - 29/12/2018, 17:36
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8 replies since 21/4/2016, 22:43 276 views
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